第2章 构筑与专长 (第2/2页)
而作为唯二不会因属性过高而产生直接负面影响的属性,走耐力流意味着不需要小心翼翼地平衡属性,只需无脑将属性往上叠即可。
至于存在加值取高,该如何无脑叠耐力这种问题……
众所周知,限制这种东西从诞生之初,就是为了被绕开才会存在的。
不然怎么显得出某些特例的特殊之处呢?
决定了接下来的方向,霍伦斯把目光投向了那一个待使用的专长点。
没有犹豫,他立刻下达了指令。
“学习【死硬】专长。”
下一刻,面板上【专长点】后的数字归零,在【能力一览】的下面,多出了一行崭新的文字。
【死硬】-【你将不再因伤势而失去行动能力;在对肉体方面的不良状态进行豁免、对抗和移除时,相关检定获得等于耐力调整值的专长加值;同时,你每经过一次长休息,就可以将生命值中等于耐力属性数量的严重伤害移除。】
霍伦斯只感觉身上陡然轻松了不少,试着下床,活动了一下身体。疼痛与虚弱并没有消失,却不再影响他的活动。意识到这点之后,他满意地点了点头。
在《黄昏挽歌》当中,人物所受伤害根据严重程度,被划分为“轻微”“严重”“恶性”三种。
当生命槽内不再拥有完好的生命值时,角色每回合都要进行一次检定,未通过则昏迷;若被“严重”伤害填满,则立刻陷入昏迷;若被“恶性”伤害填满,则角色死亡。
在这种环境下,【死硬】这一专长的效果,就相当于比别人多出一管还多的可用血条。在前期的优势尤其明显,基本是每个玩近战的玩家都会点出来的通用专长。
而且,它还是耐力流后续的重要组件:【无敌体魄】和【完美体魄】的前置。
可以说,无论是从后续发展,还是从现下战力的角度来考虑,【死硬】都是眼下霍伦斯的最优选之一。
“那么,接下来……”
正准备做进一步行动时,霍伦斯却忽然听到门外传来急匆匆的脚步声。
无需去看,多年来相处所留下的经验,让霍伦斯能清楚地知道:正在朝这里跑来的那个脚步声,属于那个开朗而又有点迷糊的姑娘。
“回来的还真快啊……”
霍伦斯摇摇头,暂且将计划的事情放到一边。
算了。再怎么急,也不差吃顿饭的时间……而且他也确实有些饿了。
“就做多萝西最爱吃的三明治吧……”
如是想着,霍伦斯朝门口走去,打算出门去迎一下多萝西。
看到本该躺着的病号出门迎接,即便是那个多萝西,也会被吓一跳吧?
如是想着,手搭在门把手上的时候,脚步声却忽然停下,从门外传出了少女惊讶的声音。
“阿斯拉特先生?您怎么在这儿?”
听到这个名字,霍伦斯的动作,不由自主地停顿了下来。
阿斯拉特?
阿斯拉特·布莱迪?
垂在身侧的左手不由自主地抽动了两下,但很快便被他连同心中的冲动和情绪一并按捺下去。站在门后良久,让自己有充足的时间冷静下来之后,霍伦斯这才推开大门,走了出去。