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第86章 :学会成长!

第86章 :学会成长! (第2/2页)

首先,在13年以前,大部分游戏玩家看大神操作,还只能去优酷、土豆找已经录制好的解说视频。
  
  观看直播不仅需要下载专门的软件,过程也卡顿、不流畅。
  
  但随着互联网技术发展,尤其是带宽的升级,给“实时直播”这种形式提供了生长的土壤。
  
  就他所知的数据,到2013年底国内宽带普及率就已超60%,家庭4M/8M带宽成主流,高清视频传输门槛消失。
  
  这一年PC保有量超3亿,游戏玩家基数到了一个无比恐怖的层级,互联网开始从“图文”全面转向“视频”,用户对实时互动内容需求激增。
  
  以自己为例,通过在视频里挂链接卖零食数月狂赚百万能够说明,大家现在不仅能“看”,还愿意为自己喜欢的内容“买单”,全新的商业变现路径已经打通。
  
  在这种背景下,YY看到了未来视频内容的主流形态,特别是2013年YY营收高度依赖秀场、占比一度超80%,单一业务风险高,需布局高增长赛道。
  
  而将从点播转向直播,谁先抢占这个新阵地,谁无疑就掌握了未来。
  
  再者,如果他没记错的话,以语音软件起家的YY,做秀场对于他们其实属于无心插柳,游戏才是他们的“初心”和“灵魂”。
  
  所以,当机会出现时,他们选择回归游戏领域,从产品和战略上都非常顺理成章。
  
  刚好YY又拥有海量的游戏用户,号召主播来开播,几乎不需要太高的成本,天然就是做游戏直播的“最优解”。
  
  以上是客观优势条件。
  
  至于主观因素……
  
  林殊想了想,心中渐渐有了一个比较合理的答案。
  
  如果说内部因素是“想”独立,那么外部的冲击就是“逼”着它必须独立。
  
  这个东西就跟自己这类有直接关联了。
  
  2012到2014年,是以《英雄联盟》和DOTA为主的电竞赛事在国内的巅峰爆发期。
  
  像刚结束不久的LOLS2全球总决赛,观看人数便已超过百万,几个月后即将举行的魔都全明星赛事,三天总观看人数八百万加,最高同时在线人数四十四万,官方坦言热度已经是直追NBA直播的程度,这在如今绝对是现象级的存在。
  
  而这些赛事吸引了海量玩家,他们急需一个平台来观看高手对决,与同好实时互动,这种暴涨的需求,单靠YY的原有定位难以承接。
  
  另外,再过不久,YY游戏直播最大的转折点就要来了。
  
  或者说,因为自己这只小蝴蝶的翅膀扇动,已经来了。
  
  从“ACFUn”孵化出来的斗鱼TV,在拿到融资后,开始“不讲武德”,接连不断用天价合同疯狂挖走YY上的顶尖主播。
  
  这位负责人直接上门找到自己谈未来合作的,想来也有竞争对手在后面疯狂的撕咬的原因在其中。
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