道心破碎,转世重修去也 (第1/2页)
首日订阅不出所料的扑了,说实话早有预感,自从第二个游戏追读就一路走低,上架也就是为了死个明白。
一天下来早已经死了的心终于彻底放下了。
真正打击我的其实还不是数据,昨天群里通知了一声上架了,帮忙来个首订,然后——
读者A:订了,没看。
读者B:等下一个游戏,这个游戏没意思。
读者C:要不快速把这个游戏完结得了。
读者D:还不如之前删的那个游戏啊。
如坠冰窟。
说实话不是很意外,因为我写的时候自己也感觉不对劲,有种隔靴搔痒的感觉,明明主角干了一堆事收获了一大堆东西,但是感觉空落落的毫无收获感。
跟群里的书友复盘了一下这本书问题到底出在哪,结果总结出一大堆问题。
问题1:没有紧迫感,上本书游戏中死亡现实中也会死,所以压力拉满,而这本书到目前为止主角没有任何生存压力,毫无紧张感可言。说是要扣寿命,可前期玩的都是免费游戏,压根不是问题。
(其实最初设想是玩一个免费游戏,然后现实中遭遇危机,然后不得不氪命——可后来觉得这样太快了,毕竟主角一共就几十年寿命,氪命游戏只能玩几个,于是安排了三个免费游戏,第四个才是氪命游戏,但是我计算错误了免费游戏的长度,导致这都十五万字了才玩到第二个游戏,按照这个速度,至少要三十万字主角才会真正的氪命,到那个时候读者怕是都要忘了这个设定吧。)
问题2:没有爽感,上本书学了技能现实中就能用,这本书学了也不能用,最后还要抽卡,还不一定能抽到啥,爽感大打折扣。而且前期免费的游戏也不可能抽到太好的能力,进一步削弱了爽感。
问题3:没有积累感,每一个游戏本质上都是一个不同的游戏,主角上个游戏里获得的能力、装备、名气、道具,下个游戏就不能用了,没有任何提升实力积攒装备的快乐。第一个游戏里抽了个藏锋七式,到了第二个游戏里根本用不出来,感觉写了十几万字主角的实力毫无变化。
相比之下上本书就好太多了,新手村的装备技能都可以用到结局,所以打装备学技能感觉都很有成长的快乐,因为主角的目标是刷成就,主角甚至都没有必要一定要赢,这本书就是干什么都不是很有意义。
问题4:割裂感,由于每个游戏是独立的故事,读者每一次看新游戏都要重新了解游戏设定,代入剧情,一旦代入不了,或者觉得游戏没意思,就不想看下去了,导致追读持续走低。
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