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第494章 开价挖人

第494章 开价挖人 (第2/2页)

再说了,有崔哥在这里坐镇。
  
  我在崔哥面前谈技术,纯粹是关公门前耍大刀啊。”
  
  老崔哈哈大笑,伸手拍了拍茅海斌的肩膀。
  
  “老茅,你这就谦虚了。
  
  有一说一,我弄搜索引擎,搞底层安全爬虫算法,是强项。
  
  可这游戏开发方面,我是真外行。
  
  你就放开说,今天我跟陈总就是来听你上课的。”
  
  茅海斌见老崔也如此捧他,虚荣心得到了极大的满足。
  
  “既然崔哥也这么说,拿我就托大讲讲。”
  
  茅海斌拿过桌上的记号笔,走到一旁的白板前,在白板上快速画了几个框。
  
  他在左边的方框写下“前端”两个字。
  
  “首先是客户端团队。
  
  国内网吧的机器配置参差不齐,显卡型号五花八门。
  
  需要五到八个精通DireCtX渲染管线的高手,专门做贴图压缩和内存优化。
  
  必须保证奔腾3的CPU配个破集成显卡也能流畅跑起来,不卡顿。”
  
  接着,他在右边的方框写上“后端”。
  
  “后端就必须拆分成三个服务器来管理。
  
  网关服务器负责处理玩家的连接请求和加密解密,这是防外挂的第一道防线。
  
  逻辑服务器负责战斗计算、物品掉落。
  
  数据库服务器专门处理数据持久化。
  
  这三块需要至少十个底层功底强的人来维护,必须懂多线程和锁机制优化。
  
  尤其是数据库读写分离,一旦玩家基数上来,SQL查询语句稍有延迟,整个服务器就会卡死。”
  
  茅海斌越说越兴奋,手里的记号笔在白板上飞舞。
  
  “最后是运维安全团队。
  
  假如几十万人同时在线,服务器随时会宕机,主干网带宽随时会跑满。
  
  这就需要一套全天候的监控系统,时刻盯着CPU负载和内存占用。
  
  这样算下来,整个技术团队满编运转,起码需要三十到四十个人。
  
  这还不包括美术和策划人员。
  
  要养活这么一个团队,每个月光工资流水就是一笔巨款。”
  
  陈浩听完忍不住鼓起掌来。
  
  不愧是游戏圈的老手,思路非常清楚
  
  “茅工不愧是带过大项目的人,规划的非常好。
  
  这个规模的团队成本不是低,但对于矩阵来说没啥问题。
  
  毕竟北天门的一千万美金马上就要到账了。
  
  我们的资金非常充裕。
  
  现在最大的问题是,没有人懂怎么花这笔钱。”
  
  陈浩真诚看向茅海斌。
  
  “你有没有兴趣过来帮我带这个团队?”
  
  茅海斌完全愣住了,脑子有些发懵。
  
  “陈总,这不合适吧。
  
  我还在目的软件上班呢。
  
  再说了,崔哥在矩阵科技,我过来不是抢了他的位置吗?
  
  这事真干不得。”
  
  陈浩直接开出筹码。
  
  “茅工,你来矩阵,基础薪资在目的软件的基础上直接翻倍。
  
  你和原公司的竞业协议、违约金,矩阵科技全额承担。
  
  入职后的职位是游戏业务副总裁兼技术总监。
  
  另外,游戏公司可以给你百分之五的期权。
  
  至于老崔,你完全不用顾虑。
  
  他本来就是千度的人,在矩阵科技只是兼职帮忙。
  
  他巴不得赶紧找个人把游戏这块接过去。”
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