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第466章 手游的构思

第466章 手游的构思 (第2/2页)

陆然点了点头:"妖都的推广方案你尽快拿出来,跟魔都那边错开节奏,不要两边同时做大规模投放。错开一个月,减轻渠道和运营的压力。"
  
  王华兵说了声"好",在笔记本上记了一行字,然后把笔放下来,没有再说话。
  
  散会之后陆然回到办公室,打开电脑看了一眼《我的世界》欧洲版的预约后台。
  
  那个数字比他上周末看到的时候又涨了一截,已经快九十了,增长曲线没有放缓的迹象。
  
  他盯着那个数字看了一会儿,然后关掉页面,打开了另一个文档。
  
  文档的标题是“王者荣耀项目构想”。
  
  这个想法是上周末赵一鸣提到"内战"的时候冒出来的。
  
  那天他打完比赛回到办公室,打开电脑,新建了文档就开始敲字。
  
  王者荣耀的玩法核心其实不复杂,五对五MOBA,简化了端游《英雄联盟》的操作逻辑,把键盘鼠标的复杂操作压缩成两到三个技能键加一个移动摇杆。
  
  节奏更快,一局十五到二十分钟就能打完。
  
  上手门槛极低,用手机就能玩,不用特意去网吧。
  
  这款游戏在前世的市场成绩,他一清二楚。
  
  日活峰值过亿,年收入几百亿,靠的就是一个东西:把《英雄联盟》的核心乐趣装进了手机里。
  
  这个世界还没有一款真正成功的MOBA手游。
  
  不是没人想做,是做出来的产品手感太差,或者平衡性太烂,上线之后很快就凉了。
  
  陆然觉得自己手里的优势比别人大得多,他对《英雄联盟》的底层逻辑理解得足够透彻,他知道哪些东西可以简化,哪些东西必须保留。
  
  他在文档里开始写核心设计的要点:英雄技能减到三个,其中一个是终极技能。地图尺寸按比例缩小,一局十五分钟以内。所有英雄免费,收入来自皮肤和特效。排位系统要有,但不用太复杂。
  
  他写了一个多小时,文档从两页扩展到了十几页,包含了玩法框架、英雄设计方向、地图布局、经济系统、排位机制、运营节奏。
  
  写完最后一个字的时候,他靠回椅背上,盯着屏幕上的文档标题看了好一会儿。
  
  然后保存了文档,关掉页面,站起来走到窗前。
  
  楼下街道上正是午休的时间,几个穿着白衬衫的年轻人从写字楼里走出来,手里拎着外卖袋子或者抱着刚买的咖啡杯,边走边低头看手机。
  
  他们看手机的时候大拇指在屏幕上划拉的动作很快,一看就是在刷短视频或者聊天。
  
  陆然看着那几个人,想的是另一件事。
  
  端游需要电脑,需要固定的位置,需要一整块不被打扰的时间。
  
  手游只需要一部手机,随处都能拿起来玩。
  
  等地铁的时候能打一局,午休的时候能打一局,吃完饭靠在沙发上能打一局。
  
  如果这款游戏做出来,覆盖的用户群体会比端游大很多。
  
  那些不玩电脑游戏的用户,那些没时间坐在电脑前面的用户,那些对端游操作有畏难心理的用户,都会变成MOBA手游的潜在玩家。
  
  他在窗前站了一会儿,回到办公桌前坐下,把文档里的内容重新整理了一遍,该补的补上,该删的删掉,然后给周明哲发了一条消息:“周哥,我这边有一个新项目想跟你聊聊。关于MOBA手游的。你什么时候有空?"
  
  周明哲回复:”下午两点之后。"
  
  陆然回了个"好"字,然后把“王者荣耀项目构想”这个文档拖进了一个加密文件夹,关了电脑。
  
  陆然坐在办公桌前,把那份文档又从头到尾看了一遍。
  
  确认没有什么遗漏之后他合上电脑,靠在椅背上,盯着天花板安静地待了一会儿。
  
  下午两点的会还有一些时间,他翻开手机看了一眼,沈月歌发了一张排骨汤的照片过来,汤色奶白,肉块炖得脱骨,表面撒了几颗枸杞。
  
  照片底下配了一行字:"还剩一碗,给你留着。"
  
  "等我下班。"
  
  ...
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