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第215章 玩个游戏愣给玩吐了

第215章 玩个游戏愣给玩吐了 (第1/2页)

一台由顶级航空公司制造的体感座舱能达到什麽程度?
  
  《摇滚赛车》给出了一份让所有人都满意的满分答卷。
  
  战斗系统与体感的完美配合,造就了一台前无古人的神奇街机。
  
  任何的磕碰、颠簸,都会被忠实地反映在座舱上。
  
  这种高度拟真的驾驶体验,一经推出,就成了所有驾驶爱好者们的心头好。
  
  《OUTRUN》别联系我了,我怕《摇滚赛车》误会。
  
  不过除了惊艳的驾驶体验之外,《摇滚赛车》最让大家惊喜的还是那不按常理出牌的战斗系统。
  
  谁家好人开车还丢火箭弹和地雷啊?
  
  对那些车技没那麽精湛的娱乐玩家们来说,这台街机最大的乐趣便成了将对手炸翻天!
  
  一发炮弹下去,聆听隔壁传来的惨嚎尖叫,试问还有什麽比这更快乐的呢?
  
  哪怕是没有武器,那也得拼尽全力拱上去给对手来上一下。
  
  而官方显然是刻意推崇这种以杀光所有人为目标的玩法,光是游戏内对战斗情况的解说词就不知道录了多少段。
  
  《摇滚史密斯》同款的音频解析晶片在播放Metallica的专辑的同时,毫无保留地疯狂输出着语速一点儿都不比系统慢的解说。
  
  开模拟器比开真车都爽,这找谁说理去?
  
  毕竟真车创一下那可是真的会要命的。
  
  但这玩意儿那真是想怎麽撞就怎麽撞,可以放肆地发泄自己在赛道上、在道路上不敢做的疯狂。
  
  於是乎,在街机厅之外,有一群新的群体盯上了这台机器。
  
  「莲花车队要订购50台?好家夥。」
  
  山姆听到电话那头传回的订单信息,满脸惊诧。
  
  这已经是这两天来收到的第五笔来自赛车车队的订单了。
  
  显然这玩意儿独特的驾驶体验很受那些真正驰骋在赛道上的家夥们欢迎。
  
  思来想去,显然是林立新搞的那个赛车参数拟真的方案起到了效果。
  
  游戏里虽然因为数字精度的问题做不到高度相似,但的确可以通过微调参数的方法来一定程度上模拟出不同车型的驾驶体验。
  
  加上会根据车型高度动态调整的第一人称相机,这就让这台机器的沉浸感强得离谱。
  
  诚然,它的解析度的确是严重拖累了肉眼的沉浸。
  
  但高度流畅的画面很好地弥补了这一点。
  
  毫不夸张地说,这是迄今为止全世界画面流畅度表现最好的一款竞速游戏————
  
  不,甚至可以说是最流畅的一款电子游戏!
  
  通过CRT萤光粉余晖与显卡帧混合实现的多重运动模糊和拖影,让人的眼睛成了天然的补帧工具。
  
  明明仍然保持着60帧没有变,却在画面体验上给出了电影级的体验。
  
  这一点,从那些做游戏评测的媒体们就能看出一些端倪。
  
  GameFreak和ElectronicGames这两家明牌站队的GAMENOVA直系媒体自不必多说。
  
  仍然是毫无疑问的四个10/10直接将满分打满了一整页。
  
  不过那些平时素来以苛刻,以哪怕是GAMENOVA的作品我也能挑出刺来」闻名的媒体,这一次居然也都统一地给出了满分的画面分。
  
  第一人称实时3D,以及电影级的流畅感————
  
  要知道Quake虽然也做到了流场控制的第一人称3D,但在流畅度上远远逊色於这部《摇滚赛车》。
  
  对业界来说,评测员们对《Quake》都有一个默契的看法:这是一部纯炫技的作品。
  
  它好玩吗?那是毫无争议的好玩!
  
  不管是玩法设计还是技术力表现上都无可挑剔。
  
  

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