第611章 无信者之墙 (第1/2页)
骰子比较特殊,它既是其它游戏的道具,也是托瑞尔最普及的赌博工具。
骰子的种类很多,最常见的是4面、6面、8面、10面、12面、20面骰子,玩法也非常多,最常见的就是比大小、猜点数。
“很多游戏涉及赌博,我们重新设计一种虚擬货幣,还是直接使用灵幣?玩游戏需要收费吗?”萨科斯瞬间想到诸多细节。
“就叫游戏幣,每人每天赠送一百枚游戏幣,玩任何游戏都需要消耗游戏幣。非赌博类游戏按场收费,赌博类游戏抽成,每局都抽5%——————”
如果输完或用完了游戏幣还想继续玩,那就只能用灵幣兑换,一灵幣兑换一百游戏幣,但不能反向兑换,至少当前不开放。
这些游戏还会定期举行各种赛事,按地区、种族、规模设定赛事级別,胜者就能赚取包括游戏幣、灵幣等在內的各种奖励。
不光比赛设有名次,平时各游戏也有段位等级和排名,目的就是让人攀比。
段位榜、胜率榜、財富榜、游戏时长榜————还分地区、种族,情绪价值拉满。
但短期內灵网不会放开游戏幣与灵幣的兑换,那样会將灵网彻底变成一座网络赌场,很可能会造成极为恶劣的影响。
如果有人因此家破人亡,那这笔债要算到谁的头上呢?
“这並不难,我一会儿就能做好。”萨科斯回道。
这些都是平面游戏,规则並不复杂,操作就像查看灵网新闻一样简单,只是多出了一些数据运算与记录。
“別急,我还需要你做一款犹如真人降临的实景战斗游戏,每个人都可以选择一个预设好的固定角色,在特定地图中进行一对一或多对多的战斗,直到分出胜负————”
刚开始,预设的角色不用太多,十几二十个就能玩起来,后续慢慢增加、修改,儘量让每一个角色都有特点。
这些角色的属性和技能是固定的,职业和种族完全参照现实世界,战士、游荡者、法师、术士————
这个游戏的规则非常简单,就是战斗。
安瑟没有一上来就选择角色扮演游戏,放弃了“升级”这个核心要素,主要是因为太难了,隨便一个职业体系都需要仔细斟酌。
萨科斯没有二十面骰,他不清楚每个职业的升级体系是什么样的,安瑟也不想將整套规则告知他。
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儘管如此,这个游戏依旧非常难做,因为一切都要追求真实,就像真人降临一样。
仅靠灵网的心灵投影体系绝对办不到这一点。
“能做到吗?”安瑟询问道。
“能,我可以在体內的灵网世界构筑一个梦境世界,將会员们以精神投影的方式拉进来————”萨科斯瞬间给出解决方案。
理论上来说,法术能够实现的,灵网肯定能实现。
灵网结合“託梦术”、“投影术”等法术,以及特有的灵能特长,想要做到这一点並不难。
“只是这样一来,耗能会比较高,而且游戏过程中会员处於深度睡眠状態,安全性难以保证。”萨科斯解释道。
“那就按月或时长收取灵幣,进入游戏时要检测对方所处的环境,並做出安全提醒,本体受伤立刻中断游戏————”
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